2008年4月12日 星期六

魔獸影片賞析: 飛行模式 及 觀賞模式

帶大家來看看國外的高手們,玩到甚麼樣的程度....


飛行模式

應該是透過修改角色的移動狀態,並且攔截 PacketSend(),修改封包以達到這樣的效果...

推測:

1. 將用戶端的移動狀態改成漂浮在空中的狀態
2. 攔截用戶端送出至伺服器端的資料封包,將飄浮狀態改成正常的移動狀態(以避開伺服器端的檢查)
3. 由於伺服器端收到為正常且合理的資料封包,通過檢查後傳回至用戶端執行 (因此沒有斷線)




觀賞模式

這個修改實在很屌,可以切換成自由觀賞模式,打個戰場好像在看記錄片一樣,這可以做成很多應用啊...

推測:

應該是修改視角攝影機的坐標,原本的攝影機應該只能繞在角色周圍,但他做了任意移動的修改所以就可以自然運鏡....真是太夢幻了,我也想要來研究一下...

沒有留言: